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2019년 5월 6일 월요일
3D Model Loading
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버텍스, UV, 인덱스 정보를 담고있는 3D Model을 로드하여 화면에 그리고자 한다. 이전 글( http://blog.daechan.net/2019/04/obj-export.html ) 을 참조하여 OBJ파일을 읽고 분류하여 데이터화 한다....
2019년 4월 29일 월요일
Obj export 및 파일 분석
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이전 예제( http://blog.daechan.net/2019/04/blender-textured-cube.html ) 에서 만든 Cube를 Obj 형식으로 Export 하고, Obj 파일 형식을 분석하고자 한다. Blender로 Cube 프로젝...
Blender로 Textured Cube 만들기
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1. Blender.org에서 Blender 다운로드 및 설치 Blender 실행 모습 블렌더를 시작하면 아래와 같이 초기 프로젝트가 로딩된다. 초기 프로젝트 모든 객체를 선택하기 위해 화면 클릭 후 A 키를 두번 누른다. ...
2019년 4월 8일 월요일
객체 정리
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Vertices, Texture Coords(UV), Indices로 만든 VAO는 RawModel에 아래와 같이 저장한다. 또한, Texture는 Loader의 loadToTexture() 함수를 사용하여 ModelTexture 객체에 저장...
2019년 3월 25일 월요일
VAO, VBO 만들기 정리
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Vertex 좌표, Texture coordinates (UV), Index를 가지고 VAO를 만들 수 있다. VAO는 Vertex Array Object의 약자로써 Object 속성을 바인딩하여 쉽게 사용할 수 있도록 한다. 본 페이지에서는 정육...
2019년 3월 20일 수요일
Vertex, Texture Coordinate(UV), Index 정리
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Vertex 좌표, Texture Coordinates (UV), Index를 가지고 VAO를 만들 수 있다. VAO는 Vertex Array Object의 약자로써 Object 속성을 바인딩하여 쉽게 사용할 수 있도록 한다. 본 페이지에서는 정육...
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