33P
- 그래픽 파이프라인
- 버텍스 패치 - 버텍스 쉐이더 - 테셀레이션 컨트롤 쉐이더 - 테셀레이션 - 테셀레이션 이벨류에이션 쉐이더 - 지오메트리 쉐이더 - 래스터라이제이션 - 프래그먼트 쉐이더 - 프레임버퍼 동작
- 고정 함수 스테이지
- 버텍스 패치
- 테셀레이션
- 래스터라이제이션
- 프레임버퍼 동작
- 프로그래밍 가능 스테이지
- 버텍스 쉐이더
- 테셀레이션 컨트롤 쉐이더
- 테셀레이션 이벨류에이션 쉐이더
- 지오메트리 쉐이더
- 프래그먼트 쉐이더
- OpenGL 렌더링의 기본 단위 : Primitive
- 기본 렌더링 가능 타입 : 점, 선, 삼각형
- 복잡한 서피스는 많은 수의 삼각형으로 분할하고,
Rasterizer라는 하드웨어 가속기에서 렌더링한다. - Vertex : 점
- 그래픽 파이프라인의 주요 파트
- Front end(Primitive Assembly) : Vertex, Primitive를 처리하여 점, 선, 삼각형 구성 및 Rasterizer로 전송
- Back end : 깊이 및 스텐실 테스트, Fragment shading, blending, 출력 등
퍼가요~♡
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